Cada concepto tiene su propio artículo, con contexto, ejemplos y una lectura más completa. Elige una letra para consultar solamente los términos correspondientes.
ANUEVA FICHA
Género
Acción y aventura
El género de acción y aventura es uno de los más amplios y populares dentro de la industria de los videojuegos, caracterizado por combinar elementos de resolución de acertijos, exploración y recolección de objetos (propios de los juegos de aventura clásicos) con reflejos, combate físico o tiroteo…
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Género
Battle Royale
El Battle Royale es un género de videojuegos multijugador que combina elementos de supervivencia, exploración y recolección de recursos (looteo) con la jugabilidad competitiva del último hombre en pie. Toma su nombre de la novela y película japonesa homónima, donde un grupo de estudiantes es forz…
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Mecánica de juego
Bucle temporal
Un bucle temporal (conocido en inglés como time loop) es una mecánica narrativa y de diseño de juego en la que el protagonista se ve obligado a revivir el mismo período de tiempo de forma repetida. Generalmente, el ciclo cronológico se reinicia de manera automática tras la muerte del personaje, a…
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Monetización
Caja de botín
Una caja de botín (conocida mundialmente en la industria como loot box) es un artículo virtual consumible dentro de un videojuego que puede ser abierto para recibir una selección completamente aleatoria de recompensas. Estas recompensas varían desde simples alteraciones estéticas para los persona…
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Hardware y periféricos
Controles por movimiento
Los controles por movimiento son una tecnología de interfaz que permite a los jugadores dictar acciones dentro de un videojuego mediante el movimiento físico de sus propios cuerpos o del mando que sostienen en sus manos. A diferencia de los esquemas de control tradicionales basados puramente en p…
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Cosméticos
Diseño mítico
Un diseño mítico (o mythic skin) representa el nivel más alto de rareza y personalización en los videojuegos como servicio actuales, superando a los tradicionales atuendos legendarios en complejidad visual y técnica.Cómo se nota al jugarA diferencia de un atuendo estático tradicional, los diseños…
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Distribución
DLC
Contenido descargable añadido a un videojuego después o junto a su lanzamiento. Puede incluir expansiones de historia, personajes, mapas o elementos cosméticos, gratuitos o de pago.
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Tecnología
DLSS
Conjunto de técnicas de NVIDIA que usa inteligencia artificial para reconstruir una imagen de mayor resolución y, en equipos compatibles, generar fotogramas adicionales para mejorar el rendimiento.
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Rendimiento
Frame pacing
Regularidad con la que cada cuadro llega a la pantalla. Dos juegos pueden mostrar el mismo promedio de fps y sentirse diferentes si uno entrega los cuadros a intervalos desiguales.
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Tecnología
FSR
FSR (FidelityFX Super Resolution) es la solución de reconstrucción y reescalado de imagen desarrollada por AMD para optimizar el rendimiento en videojuegos. Funciona renderizando la escena internamente a una resolución menor para luego aplicar un filtro espacial y un paso de afilado de bordes que…
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Tecnología
FSR (FidelityFX Super Resolution)
FidelityFX Super Resolution (FSR) es una tecnología de reescalado de imagen de código abierto desarrollada por AMD. Su objetivo principal es aumentar la tasa de fotogramas por segundo en videojuegos renderizando la imagen a una resolución interna inferior para posteriormente reconstruirla a la re…
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Tecnología
Gatillos adaptativos
Los gatillos adaptativos representan una innovación en los mandos de videojuegos introducida con el controlador DualSense de PlayStation 5. Esta tecnología reemplaza los resortes mecánicos tradicionales por motores con engranajes programables capaces de ofrecer resistencia variable en tiempo real…
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Tecnología
Generación de fotogramas
La generación de fotogramas (Frame Generation) es una tecnología de asistencia visual impulsada por algoritmos de inteligencia artificial o interpolación de movimiento que tiene como objetivo aumentar drásticamente la fluidez de un videojuego. Fue popularizada principalmente por NVIDIA con su tec…
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Estética y Tecnología
HD-2D
El término HD-2D hace referencia a un estilo visual y técnico patentado por Square Enix que combina elementos clásicos de los videojuegos retro con tecnologías gráficas contemporáneas. Esta estética busca evocar la nostalgia de la era de los 16 bits, utilizando personajes y enemigos formados por …
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Tecnología visual
HDR
El HDR (High Dynamic Range o Alto Rango Dinámico) es una tecnología de procesamiento y visualización que permite que una pantalla reproduzca una gama de luminosidad y contraste muchísimo más amplia que el estándar (SDR). Su misión principal es acercar los gráficos a la manera en que el ojo humano…
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Género
Hero Shooter
Un hero shooter es un subgénero de los videojuegos de disparos tácticos y multijugador, el cual combina los fundamentos de puntería y movimiento rápido de un shooter tradicional con un sistema de personajes fuertemente diferenciados (frecuentemente llamados héroes o agentes). Cada uno de estos pe…
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Tecnología visual
Iluminación global
La iluminación global (o Global Illumination en inglés) es un grupo de algoritmos matemáticos en gráficos 3D cuyo objetivo es calcular cómo la luz rebota en diferentes superficies y afecta a todo su entorno, más allá de simplemente iluminar lo que recibe el rayo de luz directo. Es fundamental par…
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Género
Immersive sim
Un immersive sim (simulador inmersivo) es una filosofía de diseño de videojuegos, frecuentemente asociada al género de los shooters o juegos de rol en primera persona, que prioriza la capacidad de elección del jugador (agencia) y el comportamiento lógico del mundo del juego.Sistemas en lugar de g…
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Género
JRPG
Nombre utilizado para los juegos de rol asociados con estudios japoneses o con una tradición de diseño popularizada en Japón. Suele relacionarse con grupos de personajes, historias muy marcadas y sistemas de progreso, aunque no todos los JRPG comparten la misma estructura.
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Distribución y Red
Juego cruzado (Cross-play)
El juego cruzado, universalmente conocido por su término en inglés cross-play, es una característica de red que elimina las fronteras entre diferentes sistemas de juego. Básicamente, permite que los usuarios de una consola interactúen, compitan o colaboren en el mismo servidor de internet con jug…
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Género
Juego de peleas
Un juego de peleas (ampliamente conocido en la industria por su término en inglés, fighting game) es un género clásico de los videojuegos que se centra en el combate cuerpo a cuerpo entre un número limitado de personajes, habitualmente en encuentros de uno contra uno dentro de escenarios cerrados…
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Videojuegos
MMORPG
Un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game o juego de rol multijugador masivo en línea) es un género de videojuegos que combina la progresión de personajes típica del RPG con un mundo persistente compartido simultáneamente por miles de jugadores a través de internet.Mundos persiste…
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Videojuegos
MOBA
Un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena o arena de combate multijugador en línea) es un subgénero de estrategia en tiempo real donde dos equipos de jugadores compiten en un mapa cerrado con el objetivo de destruir la estructura principal del bando contrario.Estructura de mapa y rolesCada jugador…
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Diseño de niveles
Mundo abierto
Un mundo abierto (del inglés open world) es un concepto fundamental de diseño de niveles y estructura de juego en la industria de los videojuegos. Esta filosofía permite al jugador explorar libremente un extenso entorno virtual continuo, sin las restricciones tradicionales de los niveles cerrados…
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Estética y Género
Noir
El término noir (del francés "negro") se refiere a un género cinematográfico, literario y estético clásico que se caracteriza por explorar historias de crímenes, misterios y ambigüedad moral. En los videojuegos, adoptar una estética noir implica utilizar fuertes contrastes visuales, iluminación d…
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Modelo de distribución
Objeto decorativo (Cosmético)
Un objeto decorativo, comúnmente conocido en el entorno gamer como "cosmético" (del inglés cosmetic), es un elemento digital diseñado exclusivamente para alterar la apariencia visual de un personaje, arma, vehículo o interfaz dentro de un videojuego.A diferencia del equipamiento tradicional en lo…
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Modelo de monetización
Pase de Batalla
Un Pase de Batalla (o Battle Pass) es un sistema de monetización y retención de jugadores implementado masivamente en los videojuegos modernos, especialmente en aquellos de carácter gratuito o pensados como servicio a largo plazo. Consiste en un sistema de progresión escalonada, generalmente divi…
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Tecnología
Path tracing
El path tracing, o trazado de trayectorias, es una forma extremadamente avanzada y computacionalmente costosa del renderizado de luz. Mientras que la rasterización tradicional falsea la iluminación mediante trucos y el trazado de rayos estándar (ray tracing) suele limitarse a calcular reflejos y …
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Tecnología visual
PSSR
El PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) es una solución técnica de escalado y reconstrucción de imagen impulsada por inteligencia artificial, introducida de forma nativa por Sony a nivel de sistema operativo para el hardware de la consola PlayStation 5 Pro. Opera con la misma filosofía qu…
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Tecnología visual
QSSR (Quick Spectral Super Resolution)
El QSSR (Quick Spectral Super Resolution) es una tecnología de escalado de imagen impulsada por inteligencia artificial, desarrollada por Sony Interactive Entertainment en colaboración con AMD. Esta variante de software fue diseñada de forma específica para optimizar su rendimiento en el hardware…
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Tecnología
Ray tracing
Técnica de iluminación que calcula el recorrido de rayos de luz para representar reflejos, sombras e iluminación con mayor coherencia. Puede mejorar la imagen, pero también exige más potencia.
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Tecnología
RE Engine
RE Engine es un motor gráfico propietario desarrollado por Capcom que debutó con Resident Evil 7: Biohazard. Diseñado para sustituir al antiguo MT Framework, esta tecnología destaca por su eficiente administración de memoria en GPU, renderizado diferido optimizado para procesadores multinúcleo y …
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Tecnología
Reconstrucción de rayos
La reconstrucción de rayos, conocida comercialmente como Ray Reconstruction (una función introducida como parte de NVIDIA DLSS 3.5), es una técnica de inteligencia artificial diseñada específicamente para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento de los videojuegos que utilizan el trazado de r…
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Desarrollo y Comunidad
Reino de Pruebas Público (RPP)
El Reino de Pruebas Público (comúnmente conocido por sus siglas RPP o PTR, Public Test Realm en inglés) es un servidor especial y separado que los desarrolladores de videojuegos en línea habilitan para que la comunidad pueda experimentar contenido inédito, parches de balance, personajes u expansi…
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Edición
Remake
Nueva producción de un videojuego anterior. Reconstruye gráficos, sonido, código o jugabilidad con tecnología distinta, por lo que puede conservar la historia y al mismo tiempo cambiar partes importantes de la experiencia.
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Edición
Remaster
Actualización de una obra existente que reutiliza gran parte de sus materiales y estructura. Suele mejorar resolución, texturas, iluminación, sonido o rendimiento, con cambios menores que un remake.
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Tecnología
Resolución 4K
La resolución 4K, conocida formalmente en la industria del entretenimiento como Ultra High Definition (UHD), corresponde a un estándar de despliegue de imagen de 3840 x 2160 píxeles. Representa exactamente cuatro veces la densidad de información visual que ofrece el estándar Full HD (1080p), suma…
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Género
RPG
Juego de rol en el que desarrollas personajes, tomas decisiones de equipo o estrategia y avanzas mediante estadísticas, habilidades o equipo. Algunos RPG usan combates por turnos y otros acción en tiempo real.
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Género
RTS (Estrategia en Tiempo Real)
La estrategia en tiempo real (conocida globalmente como RTS por sus siglas en inglés, Real-Time Strategy) es un subgénero clásico de los videojuegos donde los participantes no disponen de pausas ni turnos ordenados para tomar decisiones. Todos los jugadores, ya sean humanos o controlados por la i…
LEER ARTÍCULO → SNUEVA FICHA
Industria
Spin-off (Juego derivado)
Un spin-off, o juego derivado, es un videojuego creado a partir de una obra, franquicia o universo ya existente, pero que se desvía de la serie principal o numerada. En lugar de continuar directamente la historia central o utilizar estrictamente las mismas mecánicas, un spin-off toma elementos re…
LEER ARTÍCULO → SNUEVA FICHA
Tecnología visual
SSAO
SSAO, que significa Oclusión Ambiental en Espacio de Pantalla (Screen Space Ambient Occlusion), es una técnica de renderizado utilizada intensivamente en los videojuegos modernos para calcular de manera aproximada qué tan expuesto está cada punto de una escena a la iluminación ambiental, creando …
LEER ARTÍCULO → TNUEVA FICHA
Tecnología
Tasa de cuadros por segundo (FPS)
La tasa de cuadros por segundo (FPS, por sus siglas en inglés, Frames Per Second) mide la cantidad de imágenes consecutivas independientes que genera una tarjeta gráfica o consola y despliega una pantalla en el lapso de un segundo. Es una métrica fundamental para evaluar la fluidez visual y la re…
LEER ARTÍCULO → TNUEVA FICHA
Tecnología de audio
Tempest 3D AudioTech
El Tempest 3D AudioTech es la tecnología de virtualización de audio espacial propietaria desarrollada por Sony, implementada directamente en la arquitectura interna de la consola PlayStation 5 mediante un chip dedicado. Su propósito es generar un campo sonoro verdaderamente inmersivo y posicional…
LEER ARTÍCULO → TNUEVA FICHA
Videojuegos
Terror psicológico
El terror psicológico es un subgénero de los videojuegos de supervivencia y horror que prioriza la tensión ambiental, la narrativa perturbadora y la inestabilidad mental del protagonista por encima de los sobresaltos (jumpscares) o el enfrentamiento directo (gore).Diseño de la tensiónA diferencia…
LEER ARTÍCULO → TNUEVA FICHA
Comunidad
Twitch Drops
Los Twitch Drops son recompensas promocionales que los jugadores pueden obtener al ver transmisiones en vivo de videojuegos específicos dentro de la plataforma Twitch. Estos incentivos pueden incluir desde moneda virtual y accesorios cosméticos hasta accesos anticipados (betas) a nuevos títulos.C…
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Tecnología
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4 es un motor gráfico multiplataforma desarrollado por Epic Games que representó un salto tecnológico fundamental en la generación de consolas de Xbox One y PlayStation 4. Introdujo un pipeline de renderizado basado en la física (PBR), herramientas avanzadas de iluminación global di…
LEER ARTÍCULO → V
Tecnología
VRR
Frecuencia de actualización variable. Permite que una pantalla ajuste su ritmo a los cuadros que entrega la consola o PC para reducir cortes de imagen y tirones.
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