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Tecnología visual · ORTA64

SSAO

SSAO, que significa Oclusión Ambiental en Espacio de Pantalla (Screen Space Ambient Occlusion), es una técnica de renderizado utilizada intensivamente en los videojuegos modernos para calcular de manera aproximada qué tan expuesto está cada punto de una escena a la iluminación ambiental, creando …

SSAO, que significa Oclusión Ambiental en Espacio de Pantalla (Screen Space Ambient Occlusion), es una técnica de renderizado utilizada intensivamente en los videojuegos modernos para calcular de manera aproximada qué tan expuesto está cada punto de una escena a la iluminación ambiental, creando microsombras de contacto. A diferencia de las sombras principales que proyecta un árbol bloqueando el sol, el SSAO se encarga de las sombras sutiles que se forman en rincones, arrugas de la ropa, debajo de una piedra o en la unión de dos paredes. Lo hace analizando únicamente la información que está visible en la pantalla (espacio de pantalla) para decidir qué zonas deberían estar más oscurecidas porque les llega menos luz ambiental. Es una solución de alto impacto visual y bajo costo de procesamiento. Su mayor limitación es que, al depender de lo que ve la cámara, puede generar artefactos o halos oscuros incorrectos cuando los objetos bloquean partes del escenario o se mueven rápidamente por los bordes de la pantalla. A pesar de esto, añade una capa enorme de profundidad y tridimensionalidad a los gráficos sin destrozar el rendimiento. Un ejemplo sencillo Si miras una pila de rocas en un juego de exploración sin SSAO activado, se verán planas. Al activarlo, de inmediato aparecerán sombras realistas en las fisuras y en las bases donde cada roca toca el suelo, dándoles peso y volumen. Fuentes para profundizar Fuente 1