Tecnología · ORTA64
Reconstrucción de rayos
La reconstrucción de rayos, conocida comercialmente como Ray Reconstruction (una función introducida como parte de NVIDIA DLSS 3.5), es una técnica de inteligencia artificial diseñada específicamente para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento de los videojuegos que utilizan el trazado de r…
La reconstrucción de rayos, conocida comercialmente como Ray Reconstruction (una función introducida como parte de NVIDIA DLSS 3.5), es una técnica de inteligencia artificial diseñada específicamente para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento de los videojuegos que utilizan el trazado de rayos completo o path tracing. El problema de los reductores de ruido Cuando un motor gráfico emplea el trazado de rayos para iluminar un entorno, no puede calcular suficientes rayos de luz en milisegundos para llenar cada píxel de la pantalla, lo que resulta en una imagen llena de "ruido" o granos visuales. Históricamente, se han utilizado múltiples filtros reductores de ruido (denoisers) ajustados manualmente para corregir esta imagen. Sin embargo, estos filtros consumen recursos valiosos del sistema y a menudo provocan problemas visuales, como reflejos borrosos, sombras que parpadean o luces que tardan en actualizarse al moverse la cámara. La solución mediante IA La reconstrucción de rayos reemplaza todos esos filtros manuales por una única red neuronal entrenada por inteligencia artificial. Este algoritmo es capaz de reconocer múltiples efectos del trazado de rayos y tomar decisiones inteligentes sobre cómo preservar los detalles de alta frecuencia. El resultado es una iluminación mucho más nítida, reflejos precisos sin efecto fantasma y un ligero aumento en la tasa de cuadros por segundo, ya que el sistema ahorra los recursos que antes se destinaban a los reductores convencionales. Un ejemplo sencillo En The Witcher 3 Remastered, la reconstrucción de rayos elimina los parpadeos en los reflejos del agua al usar path tracing, entregando una imagen más limpia. Fuentes para profundizar Fuente 1
La reconstrucción de rayos, conocida comercialmente como Ray Reconstruction (una función introducida como parte de NVIDIA DLSS 3.5), es una técnica de inteligencia artificial diseñada específicamente para mejorar la fidelidad visual y el rendimiento de los videojuegos que utilizan el trazado de rayos completo o path tracing. El problema de los reductores de ruido Cuando un motor gráfico emplea el trazado de rayos para iluminar un entorno, no puede calcular suficientes rayos de luz en milisegundos para llenar cada píxel de la pantalla, lo que resulta en una imagen llena de "ruido" o granos visuales. Históricamente, se han utilizado múltiples filtros reductores de ruido (denoisers) ajustados manualmente para corregir esta imagen. Sin embargo, estos filtros consumen recursos valiosos del sistema y a menudo provocan problemas visuales, como reflejos borrosos, sombras que parpadean o luces que tardan en actualizarse al moverse la cámara. La solución mediante IA La reconstrucción de rayos reemplaza todos esos filtros manuales por una única red neuronal entrenada por inteligencia artificial. Este algoritmo es capaz de reconocer múltiples efectos del trazado de rayos y tomar decisiones inteligentes sobre cómo preservar los detalles de alta frecuencia. El resultado es una iluminación mucho más nítida, reflejos precisos sin efecto fantasma y un ligero aumento en la tasa de cuadros por segundo, ya que el sistema ahorra los recursos que antes se destinaban a los reductores convencionales. Un ejemplo sencillo En The Witcher 3 Remastered, la reconstrucción de rayos elimina los parpadeos en los reflejos del agua al usar path tracing, entregando una imagen más limpia. Fuentes para profundizar Fuente 1