Tecnología · ORTA64
RE Engine
RE Engine es un motor gráfico propietario desarrollado por Capcom que debutó con Resident Evil 7: Biohazard. Diseñado para sustituir al antiguo MT Framework, esta tecnología destaca por su eficiente administración de memoria en GPU, renderizado diferido optimizado para procesadores multinúcleo y …
RE Engine es un motor gráfico propietario desarrollado por Capcom que debutó con Resident Evil 7: Biohazard. Diseñado para sustituir al antiguo MT Framework, esta tecnología destaca por su eficiente administración de memoria en GPU, renderizado diferido optimizado para procesadores multinúcleo y soporte fotogramétrico de alta fidelidad. Capacidades gráficas e iluminación El motor facilita el escaneo tridimensional de objetos, actores y escenarios reales, logrando una representación detallada en piel, vestimenta y entornos orgánicos. Además, incorpora algoritmos avanzadas de oclusión ambiental y soporte para técnicas de trazado de rayos en reflejos e iluminación global sin comprometer drásticamente el rendimiento. Escalabilidad y versatilidad Gracias a su alta modularidad, el RE Engine se adapta con fluidez desde consolas de generación previa hasta hardware de gama alta en PC y dispositivos móviles, permitiendo ejecutar títulos a resoluciones de hasta 4K con elevadas tasas de fotogramas por segundo. Un ejemplo sencillo Capcom empleó el motor RE Engine en Resident Evil Village para lograr una representación fotorrealista de la aldea en PC a 4K. Fuentes para profundizar Fuente 1 Fuente 2
RE Engine es un motor gráfico propietario desarrollado por Capcom que debutó con Resident Evil 7: Biohazard. Diseñado para sustituir al antiguo MT Framework, esta tecnología destaca por su eficiente administración de memoria en GPU, renderizado diferido optimizado para procesadores multinúcleo y soporte fotogramétrico de alta fidelidad. Capacidades gráficas e iluminación El motor facilita el escaneo tridimensional de objetos, actores y escenarios reales, logrando una representación detallada en piel, vestimenta y entornos orgánicos. Además, incorpora algoritmos avanzadas de oclusión ambiental y soporte para técnicas de trazado de rayos en reflejos e iluminación global sin comprometer drásticamente el rendimiento. Escalabilidad y versatilidad Gracias a su alta modularidad, el RE Engine se adapta con fluidez desde consolas de generación previa hasta hardware de gama alta en PC y dispositivos móviles, permitiendo ejecutar títulos a resoluciones de hasta 4K con elevadas tasas de fotogramas por segundo. Un ejemplo sencillo Capcom empleó el motor RE Engine en Resident Evil Village para lograr una representación fotorrealista de la aldea en PC a 4K. Fuentes para profundizar Fuente 1 Fuente 2