Tecnología visual · ORTA64
Iluminación global
La iluminación global (o Global Illumination en inglés) es un grupo de algoritmos matemáticos en gráficos 3D cuyo objetivo es calcular cómo la luz rebota en diferentes superficies y afecta a todo su entorno, más allá de simplemente iluminar lo que recibe el rayo de luz directo. Es fundamental par…
La iluminación global (o Global Illumination en inglés) es un grupo de algoritmos matemáticos en gráficos 3D cuyo objetivo es calcular cómo la luz rebota en diferentes superficies y afecta a todo su entorno, más allá de simplemente iluminar lo que recibe el rayo de luz directo. Es fundamental para lograr fotorealismo. En el mundo real, si una luz potente entra por una ventana y golpea una alfombra roja, el reflejo de esa luz bañará sutilmente las paredes blancas cercanas con un tono rojizo. La iluminación global simula precisamente ese comportamiento: luz indirecta, dispersión de color, sombras suaves y degradados naturales. Existen diferentes maneras de lograrla en videojuegos; algunas utilizan "sondas" precalculadas que consumen pocos recursos, mientras que los motores modernos intentan calcular estos rebotes en tiempo real mediante trazado de rayos. Cuando la iluminación global falla o es de baja calidad, los objetos en zonas de sombra se ven planos, carecen de volumen o parece que brillan de forma extraña en la oscuridad, perdiendo cohesión con el resto de la escena. Un ejemplo sencillo En una habitación oscura donde solo hay una vela, la iluminación global permite que la luz de esa vela no solo ilumine la mesa donde está posada, sino que rebote tenuemente hacia el techo y las paredes creando sombras muy suaves y envolventes. Fuentes para profundizar Fuente 1
La iluminación global (o Global Illumination en inglés) es un grupo de algoritmos matemáticos en gráficos 3D cuyo objetivo es calcular cómo la luz rebota en diferentes superficies y afecta a todo su entorno, más allá de simplemente iluminar lo que recibe el rayo de luz directo. Es fundamental para lograr fotorealismo. En el mundo real, si una luz potente entra por una ventana y golpea una alfombra roja, el reflejo de esa luz bañará sutilmente las paredes blancas cercanas con un tono rojizo. La iluminación global simula precisamente ese comportamiento: luz indirecta, dispersión de color, sombras suaves y degradados naturales. Existen diferentes maneras de lograrla en videojuegos; algunas utilizan "sondas" precalculadas que consumen pocos recursos, mientras que los motores modernos intentan calcular estos rebotes en tiempo real mediante trazado de rayos. Cuando la iluminación global falla o es de baja calidad, los objetos en zonas de sombra se ven planos, carecen de volumen o parece que brillan de forma extraña en la oscuridad, perdiendo cohesión con el resto de la escena. Un ejemplo sencillo En una habitación oscura donde solo hay una vela, la iluminación global permite que la luz de esa vela no solo ilumine la mesa donde está posada, sino que rebote tenuemente hacia el techo y las paredes creando sombras muy suaves y envolventes. Fuentes para profundizar Fuente 1