Neon Giant desarrolla el shooter NO LAW
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El estudio sueco Neon Giant, conocido por The Ascent y ahora parte de KRAFTON, anunció el desarrollo de NO LAW. Este nuevo título se define como un shooter inmersivo enfocado en la construcción de mundos, combate profundo y gran ambición técnica.
El estudio sueco de desarrollo de videojuegos Neon Giant, con sede en Uppsala y reconocido mundialmente por su aclamado título debut The Ascent, ha revelado información sobre su próximo proyecto. La compañía, que ahora forma parte de la familia de estudios del conglomerado KRAFTON, se encuentra trabajando activamente en un nuevo videojuego titulado NO LAW. La promesa de un shooter inmersivo Fundado por veteranos de la industria con amplia experiencia en franquicias de acción, títulos de rol y juegos de disparos, el equipo busca mantener su reputación de crear experiencias visualmente distintivas y de gran impacto. Según la escasa información compartida hasta el momento, NO LAW se perfila como un shooter inmersivo, un subgénero que tradicionalmente otorga gran libertad de acción al jugador. El estudio ha adelantado que este nuevo desarrollo aprovechará las principales fortalezas demostradas por el equipo en el pasado. Los pilares de diseño de esta nueva entrega se centrarán en la creación detallada de mundos, mecánicas de combate profundas y una marcada ambición técnica. Por el momento, las plataformas exactas de lanzamiento en consolas y la fecha de estreno se mantienen en reserva, aunque se ha confirmado que el título contará con una página en la tienda digital de Steam.
El estudio sueco de desarrollo de videojuegos Neon Giant, con sede en Uppsala y reconocido mundialmente por su aclamado título debut The Ascent, ha revelado información sobre su próximo proyecto. La compañía, que ahora forma parte de la familia de estudios del conglomerado KRAFTON, se encuentra trabajando activamente en un nuevo videojuego titulado NO LAW. La promesa de un shooter inmersivo Fundado por veteranos de la industria con amplia experiencia en franquicias de acción, títulos de rol y juegos de disparos, el equipo busca mantener su reputación de crear experiencias visualmente distintivas y de gran impacto. Según la escasa información compartida hasta el momento, NO LAW se perfila como un shooter inmersivo, un subgénero que tradicionalmente otorga gran libertad de acción al jugador. El estudio ha adelantado que este nuevo desarrollo aprovechará las principales fortalezas demostradas por el equipo en el pasado. Los pilares de diseño de esta nueva entrega se centrarán en la creación detallada de mundos, mecánicas de combate profundas y una marcada ambición técnica. Por el momento, las plataformas exactas de lanzamiento en consolas y la fecha de estreno se mantienen en reserva, aunque se ha confirmado que el título contará con una página en la tienda digital de Steam.